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《劍與遠征啟程》評測:畫(huà)風(fēng)優(yōu)秀玩法成熟

時(shí)間: 2024-05-18 09:23:07 作者:周雅來(lái)源:925g手游網(wǎng)我要評論(0)

《劍與遠征啟程》評測:畫(huà)風(fēng)優(yōu)秀玩法成熟
huazhi 游戲畫(huà)質(zhì): huazhifen
8完美力作
wanfa 玩法趣味: wanfafen
yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

劍與遠征啟程的畫(huà)面和ui絕對算得上是加分項,各種交互按鈕和整體畫(huà)面堆在一起沒(méi)有那種重氪游戲帶來(lái)的臃腫感,反倒是很清爽。次級界面的引導也做得很好,一眼就知道要做什么。另外在A(yíng)FK2的角色升級成了3d建模,不過(guò)畫(huà)風(fēng)還是一眼莉莉絲。

劍與遠征啟程1

西幻加粗線(xiàn)條的表現形式即便不是AFK的粉絲,也能直掛感受到這種畫(huà)面的沖擊力。幾十個(gè)英雄特點(diǎn)鮮明,建模精致,隨便挑出一個(gè)都能知道該英雄的定位是什么。比如神似破敗王的斯萊澤,看起來(lái)就像是亡靈縫合的產(chǎn)物,必殺的飛劍也超級酷炫。獵人阿塔蘭特也是我覺(jué)得非常有特色的角色,很有游俠的感覺(jué)。

可能有些玩家覺(jué)得這些不能算是優(yōu)點(diǎn),但仔細回想一下,有很多游戲界面非?;靵y,小紅點(diǎn)滿(mǎn)天飛,那種是真的會(huì )逼死強迫癥的。在這方面AFK2做的就很好,起碼符合放置類(lèi)游戲該有的簡(jiǎn)潔觀(guān)感。

劍與遠征啟程2

除了畫(huà)面,游戲玩法相較于一代也有了很大的進(jìn)步。游戲不再是簡(jiǎn)單的點(diǎn)選地圖、選關(guān)掛機,這次是真的有了大世界地圖,甚至我們還能在地圖里探索。能在放置游戲里找寶箱,這點(diǎn)我是沒(méi)有想到的。

并且還有很多隱藏劇情以及支線(xiàn)任務(wù),都分布在地圖的各個(gè)角落,所以除了掛機之外,還有很多好玩的東西,在開(kāi)荒期時(shí)游戲體驗非常棒。只不過(guò)這個(gè)經(jīng)典的百分比探索度,感覺(jué)會(huì )讓不少收集黨感到肝疼。

劍與遠征啟程3

關(guān)于戰斗部分還是常見(jiàn)的自動(dòng)戰斗加滑動(dòng)釋放大招,對一個(gè)輕度游戲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單就是最合適的,上手也沒(méi)什么難度。另外培養難度也比較低,可以同系英雄共用一套裝備,還是非常舒服的。

劍與遠征啟程4

雖然AFK2的優(yōu)點(diǎn)非常明顯,但也有一些不足。因為每天大概玩個(gè)十到二十分鐘就能把該打的都打了,導致大多數時(shí)間都沒(méi)有什么事情可做。探索的內容都是一次性的,玩到后期真的很容易長(cháng)草。

其次就是游戲內的社交屬性比較薄弱,總感覺(jué)玩起來(lái)沒(méi)有要加好友的欲望和需求,哪怕是想和朋友一起玩,也就只能各玩各的,這一點(diǎn)對于想和小伙伴開(kāi)黑的玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)有點(diǎn)遺憾。

劍與遠征啟程5

劍與遠征啟程在掛機游戲里算是t1級別的產(chǎn)品了,得益于A(yíng)FK一代收集的經(jīng)驗,這一作玩法和畫(huà)風(fēng)更加成熟。不過(guò)和一代玩法相差較大,如果是因為一代優(yōu)秀才想要入坑的玩家就需要權衡一下了。

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